c# -在上下文菜单下单击查找节点

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如何找到上下文菜单已被激活的树形列表中的哪个节点?例如,右键单击节点,然后从菜单中选择一个选项。

我不能使用TreeViewsSelectedNode属性,因为仅右键单击该节点而不选择该节点。

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您可以将鼠标单击事件添加到TreeView,然后在给定MouseEventArgs提供的鼠标坐标的情况下,使用GetNodeAt选择正确的节点。

void treeView1MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if(e.Button == MouseButtons.Right)
    {
        // Select the clicked node
        treeView1.SelectedNode = treeView1.GetNodeAt(e.X, e.Y);

        if(treeView1.SelectedNode != null)
        {
            myContextMenuStrip.Show(treeView1, e.Location);
        }
    }
}
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这是我的解决方案。将此行放入TreeView的NodeMouseClick事件中:

 ((TreeView)sender).SelectedNode = e.Node;
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我发现标准Windows Treeview行为选择行为非常烦人。例如,如果您正在使用资源管理器,然后右键单击某个节点并单击“属性”,它将突出显示该节点并显示您单击的节点的属性对话框。但是,当您从对话框中返回时,突出显示的节点是右键单击之前先前选择/突出显示的节点。我发现这会导致可用性问题,因为我永远困惑于我是否在正确的节点上采取了行动。

因此,在许多GUI中,我们都可以通过右键单击更改选定的树节点,以免造成混淆。这可能与资源管理器之类的标准iwndos应用程序不同(出于方便的原因,我倾向于在标准窗口应用程序之后强烈地对我们的GUI行为进行建模),我相信这种例外情况会导致更多可用的树。

这是一些在右键单击期间更改选择的代码:

  private void tree_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
  {
     // only need to change selected note during right-click - otherwise tree does
     // fine by itself
     if ( e.Button == MouseButtons.Right )
     {         
        Point pt = new Point( e.X, e.Y );
        tree.PointToClient( pt );

        TreeNode Node = tree.GetNodeAt( pt );
        if ( Node != null )
        {
           if ( Node.Bounds.Contains( pt ) )
           {
              tree.SelectedNode = Node;
              ResetContextMenu();
              contextMenuTree.Show( tree, pt );
           }
        }
     }
  }
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重提这个问题,因为我发现这是一个更好的解决方案。我用NodeMouseClick事件。

void treeview_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    if( e.Button == MouseButtons.Right )
    {
        tree.SelectedNode = e.Node;
    }
}
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这是一个非常老的问题,但我仍然发现它很有用。我将上面的一些答案组合在一起,因为我不希望右键单击的节点成为selectedNode。如果我选择了根节点并想要删除它的一个子节点,则删除该子节点时我不希望选中该子节点(我也在selectedNode上做一些我不想在右边发生的工作,点击)。这是我的贡献:

// Global Private Variable to hold right-clicked Node
private TreeNode _currentNode = new TreeNode();

// Set Global Variable to the Node that was right-clicked
private void treeView_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
        _currentNode = e.Node;
}

// Do something when the Menu Item is clicked using the _currentNode
private void toolStripMenuItem_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
    if (_currentNode != null)
        MessageBox.Show(_currentNode.Text);
}
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与Marcus的答案类似,这是我发现为我工作的解决方案:

private void treeView_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (e.Button == MouseButtons.Right)
    {
        treeView.SelectedNode = treeView.GetNodeAt(e.Location);
    }
}

如果您将上下文菜单设置为每个单独的节点,则无需自己显示上下文菜单,如下所示:

TreeNode node = new TreeNode();
node.ContextMenuStrip = contextMenu;

然后在ContextMenu的Opening事件中,TreeView.SelectedNode属性将反映正确的节点。

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ICR
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如果您希望上下文菜单依赖于所选项目,那么我认为最好是使用Jonesinator的代码选择单击的项目。然后,您的上下文菜单内容可以取决于所选项目。

首先选择项目,而不是仅将其用于上下文菜单,将带来一些优势。第一个是用户对他单击了哪个按钮以及菜单与哪个项目相关联具有视觉指示。第二个是,通过这种方式与其他调用上下文菜单的方法(例如键盘快捷键)保持兼容要容易得多。

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这是我的方法。

private void treeView_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
        e.Node.TreeView.SelectedNode = e.Node;
}
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可以使用的另一个选项是使全局变量具有选定的节点。您只需要使用TreeNodeMouseClickEventArgs.

public void treeNode_Click(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    _globalVariable = e.Node;
}

现在,您可以访问该节点及其属性。

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